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~TiddlyWiki 版本: 5.1.21

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000-我是游戏设计师

逊狼 2020年02月16日 00:37
♟玩家 ⚡流程 🎲游戏 👤设计师 💭体验

这些透镜既不完美,也不完备,但都在特定环境中有其功用。因为每一面透镜都为你提供了观察自己设计的独特角度。其宗旨在于,就算看不到完整的图形,但用上每个并不完美的小透镜,从许多不同角度观察你的问题,就能加以审慎思考,找出最佳设计。我也希望我们有一面全知的透镜,但没有。所以,与其丢掉我们拥有的这么多不完美透镜,不如收集起来尽可能多加使用。因为,我们接下来会看到,游戏设计中艺术多于科学,游戏设计更像烹任,不像化学。必须承认,我们的“门捷列夫”可能永远不会来了。—— “等待门捷列夫”

点击上方的标签可浏览每一类的透镜。

🛒 买书🌏 官网帮助🌸 Realese!🍀 091 角色转换 Character Transformation

美味小助手

逊狼 2020年02月08日 14:02

【可做笔记的电子书】看到有触动的透镜,就点击条目上的(编辑此条目),随心所欲的写下来吧。只要记得在你离开前,点击网页右上方的红色对勾(保存变更),稍等片刻,你刚刚写下的东西就保存下来了!



Q:我写的东西会被别人看到吗?如果不想要呢?

A:你写的东西都暂时储存在浏览器本地,不会被他人看到且不会影响云上的内容。刷新或关闭这个页面就清除了。


Q:我点击红色对勾后,下载了一个 html 文件?

A:是的,这正是 TiddyWiki 的魔力,所有100多张透镜和你刚写的内容都在这一个文件里。

维基百科对 Quine 的定义是:一个计算机程序,它不接受任何输入,只生成自身源代码的副本作为其唯一输出。 TiddlyWiki 是一个实用 Quine 的不俗范例:这种能够生成自身源代码副本的能力,是 TiddlyWiki 能够不依赖其他而把更改保存回自身的核心功能。


Q:所以这个网页是什么,又有什么用呢?

A:有本书叫《游戏设计艺术》,写了各式各样的“透镜”(或是思考角度)。我们将书中和其网站上的内容整理至此,愿为你的兴趣(不局限于游戏设计)助一臂之力。


  1. 逊狼 at 04:41:11 周五 7th 二月 2020

    就把评论当作你的便签吧🎉